Novi »trije veliki predmeti« za kitajske družine novorojenčkov: Zakaj so igralni stoli postali težka potreba?

7. novembra 2021 je kitajska ekipa EDG za e-šport premagala južnokorejsko ekipo DK s 3-2 v svetovnem finalu League of Legends S11 2021 in osvojila naslov prvaka.Finale je videlo več kot 1 milijardo ogledov in besede "EDG Bull X" so hitro zasvetile po celotnem omrežju.Ta dogodek "univerzalnega praznovanja" lahko razumemo kot mejnik v sprejemanju e-športa s strani glavnih družbenih vrednot, za tem pa je razvoj celotne industrije e-športa vstopil v stopnjo kopičenja in razvoja.

1

Leta 2003 je Generalna uprava za šport Kitajske uvrstila e-šport med 99. projekt športnih tekmovanj, "13. petletni načrt za razvoj športne industrije" pa je e-šport uvrstil med "projekt za fitnes in prosti čas s potrošniškimi lastnostmi". ", ki uradno označuje e-šport kot "nacionalno blagovno znamko" in se premika proti športu in specializaciji.

2

Leta 2018 je bil e-šport na azijskih igrah v Džakarti prvič uvrščen med športne dogodke in kitajska reprezentanca je uspešno osvojila dva prvenstva.To je bilo prvič, da se je e-šport vrnil, obrnil svojo negativno podobo "prostega teka" in ga preoblikoval v nastajajočo industrijo, ki "prinaša slavo državi", pri čemer je nešteto mladih navdušilo za sodelovanje v e-športu. -šport.

3

Glede na »2022 Tmall 618 New Consumer Trends« so izvrstni, pametni in leni domovi postali novi trendi v domači potrošnji sodobnih mladih ljudi.Pomivalni stroji, pametna stranišča inigralni stoliso postali "novi trije glavni predmeti" v kitajskih gospodinjstvih, igralne stole pa lahko imenujemo "nove trde potrebe".

Pravzaprav je razvoj industrije e-športa tesno povezan s priljubljenostjo igralnih stolov med potrošniki.Glede na Poročilo o raziskavah kitajske industrije e-športov za leto 2021 je bila skupna velikost trga e-športov leta 2021 blizu 150 milijard juanov s stopnjo rasti 29,8 %.S tega vidika obstaja širok tržni prostor za razvoj igralnih stolov v prihodnosti.

Skupina potrošnikovigralni stolise je začela širiti od profesionalnih igralcev e-športa do običajnih potrošnikov.V prihodnosti so poleg izpolnjevanja globlje ravni funkcionalne izkušnje in širjenja potrošniških scenarijev postavljene zahteve za raznoliko smer razvoja domačih izdelkov za e-šport.

Če povzamemo, lahko igralne stole štejemo za najbolj reprezentativen utelešenje življenjskega sloga e-športa, ki odraža tradicionalno obliko izdelka e-športnih stolov, ki je nadgrajena v profesionalno in trendovsko dvojno dimenzijo.Prav tako nam omogoča, da s strani pogledamo, da domača industrija e-športa vstopa v novo obdobje transformacije potrošnikov in postopoma pridobiva naklonjenost trga.


Čas objave: jun-08-2023