Kateri igralni stol je naklonjen ciljnim uporabnikom?

Zaradi trenutnega hitrega življenjskega tempa postanemo kot neprekinjena spirala, ki vsak dan v zasedenosti spoznava lastno vrednost in se v zasedenosti celo izgubi. Zdi se, da smo s prihodom poepidemične dobe na novo definirali novo življenje, zabava pa je postala začimba življenja in dela!»E-športna zabava« kot način zabave, pa tudi seveda postane potrošnikov najljubši način zabave.Kakšni so torej obeti in trenutno stanjeigralni stolindustrijski trg?

1

S hitrim razvojem industrije e-športa v zadnjih letih je Kitajska vstopila v obdobje "prvega leta e-športa".Kar zadeva obseg uporabnikov, je leta 2021 število uporabnikov e-športnih iger na Kitajskem doseglo 489 milijonov, kar je medletna rast za 0,27 %.

 

S hitrim razvojem kulture e-športa in trga e-športa so skupine potrošnikov igralnih stolov vedno bolj obsežne, povpraševanje potrošnikov je vedno bolj raznoliko.Običajni izdelki igralnih stolov na trgu se večinoma nanašajo na ergonomske stole, ki težko izpolnjujejo praktične potrebe trenutnih ciljnih uporabnikov.

 

Za trenutne potrošnike je prizorišče postavljanja igralnih stolov na splošno doma, kar tudi pomeni, daigralni stolustreza atributu »e-šport«, ampak tudi z atributom »pohištvo«.Kakšen igralni stol lažje postane izdelek, ki ga imajo potrošniki naklonjeni?

2

Na podlagi te teme je ekipa GDHERO začela z raziskavo obstoječih izdelkov v ciljnem občinstvu in na trgu, da bi zagotovila vpogled v oblikovanje.Začenši z življenjskimi navadami ciljnih uporabnikov, nakupovalnimi metodami in navadami, življenjskimi prizori, obstoječimi točkami težav pri izdelku in točkami nezadovoljenega povpraševanja, kot tudi različne kulturne izkušnje, ki jim jih prinaša »e-šport«.

3

Ciljni uporabniki bodo izbralibolj profesionalni igralni stolblagovne znamke in izdelkov, bo posebno pozornost namenil ujemanju med dizajnom videza igralnega stola in dekoracijo doma.Hkrati bodo kot osnova za ocenjevanje nakupa izdelkov uporabljeni funkcija/izkušnje izdelka, sestava/praktičnost izdelka, ergonomska uporabnost/udobje in drugi dejavniki.

4

Z veliko preiskavami in raziskavami jeEkipa GDHEROprišli do soglasja: ne oblikujemo gaming sedeža, oblikujemo del sistema doživljanja prostega časa in zabave.


Čas objave: Jan-04-2023